january 26

게임과몰입 청소년 문화예술 치유로 게임문제군 91% 감소

    january 26

    한국공대 지능형로봇사업단, 모바일로봇 활용 지역사회 실천형 교육 성과 공유

      january 26

      ‘장관상 받은 쌀과자’ 달칩, 교보문고 전점 입점 및 주요 지점 팝업스토어 운영

        january 26

        내 책장의 모든 책들이 살아 움직인다… 아티젠스페이스, BETT 2026에서 세계 최초 AI 기반 실감 도서 콘텐츠 생성 기술 ‘bookar.ai’ 공개

          january 26

          리쉐니에, Bett Show 2026에서 스마트제조 교육 플랫폼 ‘FixMachine’ 시리즈 공개